- Tabela de elementos de All Star Tower Defense X: cinco elementos seguem uma relação circular de counters.
- Confronto favorável: a unidade atacante causa 2x de dano contra o alvo que ela countera.
- Confronto desfavorável: a unidade atacante causa 0.25x de dano contra um elemento desfavorável.
- Unidades Neutras: unidades sem efeito elemental não recebem dano elemental baseado em confrontos.
- Melhor hábito: confira os elementos dos inimigos antes de posicionar causadores de dano ou investir em melhorias.
Explicação da Tabela de Elementos de All Star Tower Defense X
O sistema de elementos dá às unidades uma vantagem ou desvantagem específica contra determinados inimigos. A tabela usa cinco cores elementais: Azul, Verde, Vermelho, Laranja e Roxo. Em vez de classificar um elemento como universalmente melhor, o sistema recompensa os jogadores que identificam o tipo de inimigo e respondem com a unidade correta.
O ciclo de counters é circular. Azul countera Vermelho, Vermelho countera Laranja, Laranja countera Roxo, Roxo countera Verde e Verde countera Azul. Isso significa que cada categoria elemental tem um alvo favorável e um alvo desfavorável.
| Elemento atacante | Forte contra | Fraco contra | Dano forte | Dano fraco |
|---|---|---|---|---|
| Azul | Vermelho | Verde | 2x | 0.25x |
| Verde | Azul | Roxo | 2x | 0.25x |
| Vermelho | Laranja | Azul | 2x | 0.25x |
| Laranja | Roxo | Vermelho | 2x | 0.25x |
| Roxo | Verde | Laranja | 2x | 0.25x |
As regras de elementos da fonte descrevem a mesma relação em uma sequência simples: Azul vence Vermelho, Vermelho vence Laranja, Laranja vence Roxo, Roxo vence Verde e Verde vence Azul. Para consultar o diretório completo de unidades, veja a página de Elementos da Wiki de All Star Tower Defense X.
Azul
- Countera Vermelho
- Fraco contra Verde
- Exemplos incluem Etri, Frost Moon, Koku e Water Goddess
Verde
- Countera Azul
- Fraco contra Roxo
- Exemplos incluem Airren, Zorro, Gen, Koro e Super Borul
Vermelho
- Countera Laranja
- Fraco contra Azul
- Exemplos incluem Devil, Kujo, Spade e Super God Koku
Laranja
- Countera Roxo
- Fraco contra Vermelho
- Exemplos incluem Alligator, Renitsu, Venus e Zaruto
Roxo
- Countera Verde
- Fraco contra Laranja
- Exemplos incluem Dark, Freezer, Killer e Vegu
Trate a tabela como um ciclo, não como uma lista de níveis. O elemento correto depende dos inimigos que estão chegando à sua rota.
Como Usar o Sistema de Confrontos Elementais
Os bônus elementais são mais importantes quando uma onda de inimigos contém um tipo elemental previsível. Uma unidade com o counter correto pode obter uma grande vantagem de dano, enquanto um atacante mal combinado pode perder a maior parte do dano indicado. A diferença é grande o suficiente para afetar decisões de posicionamento, o momento das melhorias e qual unidade deve receber suporte.
Por exemplo, uma unidade Verde atacando um inimigo Azul recebe o multiplicador favorável. Uma unidade Vermelha atacando esse mesmo inimigo Azul está em um confronto desfavorável e causa apenas um quarto do dano normal. Esses efeitos são aplicados de acordo com o elemento da unidade e o elemento do inimigo.
Identifique o Elemento do Inimigo
Confira a cor elemental do inimigo antes de escolher seu principal causador de dano. Não presuma que a unidade com maior dano do seu inventário seja automaticamente a melhor opção.
Selecione o Elemento Counter
Combine o inimigo com o elemento que o countera. Use Verde contra Azul, Azul contra Vermelho, Vermelho contra Laranja, Laranja contra Roxo ou Roxo contra Verde.
Posicione a Unidade na Rota Principal
Coloque a unidade counter em uma posição de onde ela possa atacar o alvo por vários ciclos. Um multiplicador favorável é mais útil quando a unidade tem alcance confiável e oportunidades repetidas de ataque.
Melhore Após Confirmar o Confronto
Invista em melhorias depois de confirmar que a unidade está atingindo o tipo de inimigo pretendido. Isso evita gastar recursos em uma unidade que esteja operando com o multiplicador desfavorável.
Verifique Novamente as Ondas Mistas
Se uma onda incluir vários elementos, divida as funções entre as unidades em vez de forçar um único atacante a cobrir todos os alvos. Unidades Neutras também podem fornecer dano consistente quando a cobertura elemental for complicada.
| Elemento do inimigo | Counter recomendado | Evite como counter principal | Função prática |
|---|---|---|---|
| Vermelho | Azul | Verde | Use causadores de dano Azuis para obter o multiplicador favorável |
| Laranja | Vermelho | Roxo | Mantenha as unidades Vermelhas focadas nos alvos Laranjas |
| Roxo | Laranja | Vermelho | Unidades Laranjas são a resposta direta |
| Verde | Roxo | Laranja | Unidades Roxas obtêm a vantagem do confronto |
| Azul | Verde | Vermelho | Unidades Verdes devem lidar com alvos Azuis |
A distinção principal é entre força da unidade e força do confronto. Uma unidade poderosa usada contra a cor errada pode ter um desempenho inferior ao de uma unidade menos impressionante que receba o bônus de 2x. Por isso, as decisões de composição devem considerar tanto o desempenho normal da unidade quanto sua função elemental.
Uma unidade que atinge um elemento desfavorável causa 0.25x de dano. Se um ataque parecer ineficaz demais, confira o confronto antes de substituir a unidade ou alterar a configuração do mapa.
Grupos de Unidades Elementais e Cobertura do Inventário
A página de elementos de All Star Tower Defense X organiza as unidades nas categorias Vermelho, Verde, Azul, Laranja, Roxo e Neutro. As listas abaixo condensam os nomes disponíveis em grupos de consulta rápida. Formas, variantes de lobby, unidades combinadas e versões de seleção continuam sendo entradas separadas quando são listadas separadamente no material de origem.
Use esses grupos para identificar quais cores seu inventário já cobre. Uma coleção equilibrada não precisa ter o mesmo número de unidades de cada elemento, mas deve oferecer respostas para os tipos de inimigo que você encontra com mais frequência.
| Elemento | Exemplos de unidades | Uso na composição do inventário |
|---|---|---|
| Vermelho | Devil, Kujo, Spade, Super God Koku, Tomi, Yuni | Countera inimigos Laranjas |
| Verde | Airren, Dark Wing, Gen, Koro, Super Borul, Zorro | Countera inimigos Azuis |
| Azul | Etri, Frost Moon, Koku, Lami, Water Goddess, Whitestache | Countera inimigos Vermelhos |
| Laranja | Alligator, Renitsu, Shield Master, Venus, Xerxes, Zaruto | Countera inimigos Roxos |
| Roxo | Dark, Freezer, Killer, Kosuke, Stampede, Vegu | Countera inimigos Verdes |
| Neutro | MiniYou | Dano consistente sem efeito elemental |
As unidades do Elemento Vermelho listadas na fonte incluem Magma Marine, Devil, Flaming Tiger, Cyber Psycho, Blood Commander, BOX, Explosion Artist, Ikki (Hollow), King Kaoe, Kujo, Lil Bomber, Sorcerer Killer, Spade, Super God Koku, The Strongest One, Tomi, Yuni, Anti Magician (Demon), Dual Servant, Ikki (HalfMask), Ikki & Ice Queen, Janji, Nezichi, Ruffy (Lobby), Ruffy (Lobby) & Janji, Spirit Detective & Ruwabara, Spirit Detective (Orb), Anti Magician, Ikki (Early), Kogan (Kid) e Spirit Detective.
As unidades do Elemento Verde incluem Spider Boss, Flower Trainer, Airren, Dark Wing, Fighter Eagle, Hybrid No.8, Kuroma (Yoko), Meduka, Onwin, Spiral Pilot, Star Boy, Super Borul, Zesty General, Zorro, Borul, Gen & Killer, Gen, Handsome-Jo & Savon Master, Handsome-Jo, Humble-Swordman (Selection), Koro (Lobby) e Koro.
As unidades do Elemento Azul incluem Etri, Frost Moon, Patternine, Brano Cuciarati, Mercury Guardian, Mysterious X, Pegasus Warrior, Shark Ninja, Silent-Swordsman, Sky God, Tony Stark, Underwater God, Water Goddess, Whitestache, Ziek (Beast Giant), Neymar (Trapper), Neymar & Mbappe, Savon Master, Shirtless Magician, The Cursed One, Ice Queen, Koku, Lami e Uru.
Os nomes das unidades acima estão agrupados por elemento, não classificados por dano ou raridade. Use a tabela para combinar a cobertura e depois compare as outras habilidades e os requisitos de posicionamento de cada unidade.
Referência de Laranja, Roxo e Neutro
As unidades Laranjas e Roxas completam os lados restantes do ciclo elemental. Laranja é forte contra Roxo, mas fraco contra Vermelho. Roxo é forte contra Verde, mas fraco contra Laranja. Manter ambas as cores disponíveis ajuda a evitar que o inventário dependa de um único confronto.
| Elemento | Unidades listadas na referência | Counter forte |
|---|---|---|
| Laranja | Supreme Leader, Alligator, Enraged-Swordman, Expert Sorcerer (Serious), Fire Officer, Future T, Masochist Lady, Red Servant, Renitsu | Roxo |
| Laranja | Shield Master, Six Seven, Slayer Mage, Venus, Xerxes, Zaruto (Beast Cloak), Expert Sorcerer, Ruwabara | Roxo |
| Laranja | Super Koku, Zaruto (Sage), Zio Brundo, Captain, Jon Jo, Zaruto | Roxo |
| Roxo | Michishibo, Blackstache, Cursed Talker, Dark, Freezer (Final Form), Gakukai, Jokato Koju, Jin Sung | Verde |
| Roxo | Killer (Serious), Nerotto Riso, Nighty, Soul The Boy, Super God Vegu, Xero, Freezer, Killer | Verde |
| Roxo | Kosuke (TS), Mbappe (Copycat), Ramen Grill-Master, Stampede, Vegu (Mind), Kosuke, Vegu | Verde |
| Neutro | MiniYou | Sem efeito de counter elemental |
A referência identifica MiniYou como uma unidade do Elemento Neutro. Unidades Neutras não aplicam um efeito elemental aos inimigos, portanto são úteis quando você precisa de cobertura estável sem planejar com base no ciclo de cinco cores. Elas não devem ser tratadas como um sexto elemento oculto.
Uma composição prática de equipe pode combinar:
- Uma ou mais unidades para o elemento que você espera enfrentar.
- Um segundo counter para ondas mistas ou fases alternativas.
- Uma unidade Neutra para dano estável quando o confronto for incerto.
- Unidades utilitárias cujo valor venha de habilidades, alcance, suporte ou controle de grupo, e não do dano elemental.
Busque uma cobertura elemental flexível em vez de preencher todos os espaços com a mesma cor. Dano redundante pode ser menos útil do que uma resposta confiável a um elemento inimigo diferente.
Checklist e FAQ da Tabela de Elementos
Use este checklist antes de começar uma fase difícil ou ajustar uma configuração defensiva. Ele se concentra nas decisões que têm o maior impacto sobre o dano elemental.
Antes de Posicionar:
- Identifique as cores elementais presentes na fase
- Leve pelo menos uma unidade que countere o principal elemento inimigo
- Evite depender de um atacante com confronto desfavorável durante toda a onda
- Mantenha uma unidade Neutra disponível para encontros incertos ou mistos
- Verifique novamente as formas das unidades e as entradas combinadas antes de finalizar a composição
| Ponto de verificação | Pergunta | Ação correta |
|---|---|---|
| Análise do inimigo | Qual é a cor do inimigo que está chegando? | Selecione o elemento counter correspondente |
| Teste de dano | A unidade está causando dano normal, aumentado ou reduzido? | Confirme a relação na tabela |
| Cobertura da equipe | O inventário consegue responder a mais de uma cor? | Adicione um segundo elemento ou uma opção Neutra |
| Momento da melhoria | A unidade está atacando um alvo favorável? | Faça a melhoria após confirmar o confronto |
| Seleção da forma | Esta é uma forma de unidade listada separadamente? | Verifique a entrada exata do inventário antes de posicionar |
Q: O que é a tabela de elementos de All Star Tower Defense X?
É um sistema de counters com cinco elementos: Azul, Verde, Vermelho, Laranja e Roxo. Cada elemento é forte contra uma cor e fraco contra outra.
Q: Qual elemento countera inimigos Azuis?
Verde countera Azul. Uma unidade Verde atacando um inimigo Azul recebe o multiplicador favorável de 2x de dano descrito pelas regras de elementos.
Q: O que acontece quando uma unidade ataca um elemento desfavorável?
A unidade causa 0.25x do dano normal contra o elemento desfavorável. Confira o confronto antes de presumir que a própria unidade é fraca.
Q: As unidades Neutras têm alguma vantagem elemental?
Não. Unidades Neutras não têm efeito elemental contra os inimigos. Ainda assim, podem fornecer dano consistente quando a cobertura elemental não está disponível ou é incerta.
Memorize o ciclo como Azul vence Vermelho, Vermelho vence Laranja, Laranja vence Roxo, Roxo vence Verde e Verde vence Azul. Depois, confirme a cor exata do inimigo antes de cada decisão importante de posicionamento.