Se você está avançando em conteúdos mais difíceis este ano, uma boa lista de dps de All Star Tower Defense X é uma das formas mais rápidas de melhorar sua velocidade de clear e consistência. Muitos jogadores gastam gemas em unidades hypadas e depois sofrem no Infinite ou no Story avançado porque não têm escalonamento real de dano. Este guia resolve isso trazendo uma lista de dps de All Star Tower Defense X prática, baseada no desempenho no conteúdo da era do Update 8, incluindo burst, DPS sustentado, passivas de utilidade e economia de unidades. Em vez de classificar unidades só por raridade, focamos no que realmente ganha partidas: dano ao longo do tempo, lidar com escudos, valor de controle de grupo e eficiência de posicionamento. Use isso como uma estrutura viva para progressão em 2026, especialmente se você quiser otimizar seu time principal de seis slots sem se comprometer demais com picks de nicho.
Como Ler um Ranking de DPS do ASTDX em 2026
Rankings de DPS no ASTDX não são apenas “o maior número vence”. Uma unidade pode mostrar dano enorme e ainda assim render mal por causa de custo, tipo de alvo, uptime fraco ou falta de sinergia.
Use estes critérios ao avaliar qualquer unidade em uma lista de dps de All Star Tower Defense X:
| Métrica | Por que Importa | Verificação Prática |
|---|---|---|
| DPS Sustentado | Ondas longas favorecem dano estável em vez de picos únicos | Teste após upgrades completos, não no nível 1 |
| Janela de Burst | Derreter bosses depende de alto dano em curto prazo | Sincronize habilidades com o spawn de elites |
| Alcance + Padrão de AoE | Melhor cobertura significa mais valor de acerto por ciclo de ataque | AoE em cone/completo geralmente supera linha em ondas densas |
| Curva de Custo | Unidades caras podem atrasar seu pico de poder | Compare timing das ondas vs preço de upgrade |
| Tag de Utilidade | Slow, burn, bleed, freeze, stun e quebra de escudo aumentam o DPS efetivo | Acompanhe se a utilidade ajuda no seu modo |
| Escalonamento de Trait/Passiva | Algumas unidades sobem de tier com traits fortes | Julgue valor base e teto de trait separadamente |
Dica: Uma unidade “Must Have” em tier list da comunidade ainda pode ser ruim para sua conta se seus slots de farm e suporte forem fracos. Equilíbrio do time vence hype de unidade única.
Para informações e atualizações oficiais da plataforma, confira o hub oficial de experiências do Roblox.
Lista de dps de All Star Tower Defense X (Panorama do Meta do Update 8)
Abaixo está um tiering prático focado em dano, construído a partir dos padrões atuais do meta da comunidade e eficiência por função.
Tabela Principal de Tiers de DPS
| Tier | Unidades (Exemplos) | Por que Estão Aqui |
|---|---|---|
| S Tier (Núcleo do Meta) | Itachi, Sasuke, Naruto, Frieza, Spider Boss, Blood Queen, Flaming Tiger, Frost Moon | Dano de topo com escalonamento forte, impacto confiável em ondas tardias e boas opções de sinergia |
| A Tier (Alto Valor) | Broly, Cooler, Vegeta, Shield Hero, Pegasus Warrior, Killer | Excelente output, mas um pouco mais dependentes de comp ou sensíveis a timing |
| B Tier (Jogável/Contextual) | Aaron, Toji, Tony Stark, Toby, Zeke, Freen | Boas em times ou mapas específicos; podem carregar o midgame com setup certo |
| C Tier (Nicho/Colecionador) | Gold Ship, carries antigos de alvo único, secrets desatualizados | Valor limitado no ritmo moderno de ondas, a menos que tenham traits muito fortes |
| D Tier (Baixa Prioridade) | Picks legados superfaturados, kits fracos sem alcance | Eficiência ruim em comparação com alternativas atuais |
Esta lista de dps de All Star Tower Defense X assume qualidade de investimento igual e rolls de trait razoáveis. Se sua sorte com traits for excepcional, algumas unidades de A/B tier podem atuar como carries temporários de S-tier.
Melhores Unidades de DPS por Função (Não Só Dano Bruto)
Uma lista de dps de All Star Tower Defense X inteligente separa unidades por função. Você geralmente precisa de pelo menos: opener, carry, suporte/utilidade e economia.
| Função | Melhores Picks | No Que Se Destacam | Erro Comum |
|---|---|---|---|
| DPS Inicial (Early Starter) | Toby, Killer, picks de AoE de baixo custo | Estabilizam as primeiras ondas enquanto o farm escala | Dar upgrade demais no starter além do ponto de valor |
| DPS Carry Principal | Itachi, Sasuke, Naruto, Frieza | Dano central para boss e ondas densas | Posicionar tarde demais e perder tempo de upgrades |
| DPS Híbrido de Utilidade | Flaming Tiger, Frost Moon, Spider Boss | Dano + efeitos de status (slow/freeze/burn) | Tratar utilidade como opcional no endgame |
| Finalizador Secundário | Broly, Cooler, Blood Queen | Adiciona burst para elites e limpeza da backline | Duplicar o mesmo tipo de dano sem suporte |
| Slot de Economia | Bummer (farm) | Financia seu pico de DPS no late game | Pular farm e depois culpar os tiers das unidades |
| Slot de Buffer/Controle | Buffers estilo King Kai/Erwin, opções de time-stop | Multiplica o output do time e controle de boss | Rodar só dano sem amplificação |
Aviso: Se seu time tem 5 causadores de dano e nenhum farm ou buffer, seu “DPS de papel” parece alto, mas sua taxa real de clear costuma cair em modos mais longos.
Modelos de Build de Time para Diferentes Modos
A maioria dos jogadores melhora rápido copiando uma estrutura estável e trocando apenas um slot por vez.
1) Time para Story/Progressão (Seguro e Econômico)
| Slot | Tipo de Unidade Recomendado | Picks de Exemplo |
|---|---|---|
| 1 | Farm | Bummer |
| 2 | AoE barato para early | Toby / Killer |
| 3 | Carry principal | Sasuke / Itachi |
| 4 | Carry secundário | Frieza / Broly |
| 5 | DPS de utilidade | Frost Moon / Flaming Tiger |
| 6 | Buffer/Controle | Suporte estilo King Kai/Erwin |
2) Time para Infinite/Endurance (Foco em Escalonamento)
| Slot | Prioridade | Picks de Exemplo |
|---|---|---|
| 1 | Economia | Bummer |
| 2 | Carry de escalonamento longo | Naruto / Itachi |
| 3 | Burst de boss | Blood Queen / Cooler |
| 4 | Controle de ondas | Spider Boss / Frost Moon |
| 5 | Amplificador | Unidade buffer |
| 6 | Flex (quebra de escudo/slow) | Shield Hero / unidade híbrida de status |
3) Time para Raid/Boss (Burst + Controle)
- Use pelo menos dois carries orientados a burst.
- Inclua uma unidade com utilidade valiosa de controle de grupo (slow/freeze/time stop).
- Mantenha um slot flex para mecânicas (quebra de escudo ou cobertura específica do mapa).
É aqui que a lista de dps de All Star Tower Defense X mais importa: raids punem caminhos de upgrade ineficientes e sinergia fraca mais do que o modo Story básico.
Ordem de Upgrade e Estratégia de Posicionamento para Mais DPS
Até unidades S-tier podem render mal se seu timing estiver errado. Siga esta estrutura:
- Comece com farm + um estabilizador barato.
Não gaste em pânico com carries caros cedo demais. - Atinga rapidamente o primeiro breakpoint do carry.
Leve seu carry principal até o upgrade em que o padrão de AoE ou passiva é ativado. - Adicione uma segunda fonte de dano antes de maximizar uma unidade só.
Cobertura vence visão de túnel. - Insira utilidade antes de ondas pesadas de boss.
Slow/freeze/burn muitas vezes aumenta o DPS efetivo do time mais do que um atacante extra. - Finalize com upgrades de escalonamento de late game.
Quando a economia estiver estável, complete seus upgrades premium.
| Fase | Objetivo Principal | Erro de DPS a Evitar |
|---|---|---|
| Early (Ondas 1-10) | Sobreviver com baixo custo | Economizar tudo até começar a vazar |
| Mid (Ondas 11-25) | Construir núcleo de dois carries | Investir demais em farm para sempre |
| Late (26+) | Escalonamento máximo + uptime de utilidade | Ignorar ângulos de posicionamento e sobreposição |
Na maioria das partidas, seu resultado final depende mais da execução do que de pequenas diferenças de posição dentro de uma lista de dps de All Star Tower Defense X.
Erros Comuns de Ranking que os Jogadores Cometem
Quando jogadores dizem que uma unidade é “ruim”, muitas vezes é problema de setup. Aqui estão os erros mais comuns:
- Confundir raridade com desempenho: Algumas unidades raras estão desatualizadas no ritmo atual.
- Ignorar a geometria do mapa: AoE em linha pode perder muito valor em mapas de rota curva.
- Sem diversidade de status: Cobertura de burn + bleed + slow pode superar stats brutos.
- Posicionamento tardio de carries premium: Se você posiciona tarde demais, perde janelas de valor.
- Sem padrão de teste: Compare unidades no mesmo nível, traits e estágio de upgrade.
Um fluxo melhor:
| Etapa | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Teste 2 carries na mesma seed de mapa | Comparação de DPS mais limpa |
| 2 | Registre timing de ondas e vazamentos | Revela força prática |
| 3 | Troque apenas uma unidade por vez | Isola o impacto real |
| 4 | Refaça o teste após mudanças de trait | Mede o teto de escalonamento |
Se você atualizar sua lineup dessa forma, sua lista de dps de All Star Tower Defense X pessoal fica mais precisa do que copiar um gráfico genérico.
FAQ
Q: Qual é a melhor unidade agora em uma lista de dps de All Star Tower Defense X?
A: Não existe uma resposta única para toda conta, mas Itachi, Sasuke, Naruto e Frieza são picks de núcleo de alto tier de forma consistente em 2026 por causa do forte output e escalonamento confiável.
Q: Iniciantes devem seguir um time só de S-tier?
A: Não de imediato. Iniciantes se beneficiam mais de times equilibrados com farm, um estabilizador de early, um carry principal e um slot de utilidade. Empilhar apenas S-tier pode ficar caro demais no começo.
Q: Com que frequência devo reconstruir minha lista de dps de All Star Tower Defense X?
A: Revise após cada patch grande, rebalanceamento de traits ou novo ciclo de banner. Mudanças no meta podem mover unidades para cima ou para baixo rapidamente, especialmente quando surgem novas passivas ou mecânicas de utilidade.
Q: Utilidade é realmente tão importante quanto dano bruto?
A: Em conteúdo mais difícil, sim. Slow, freeze, quebra de escudo e buffs muitas vezes aumentam seu dano efetivo mais do que adicionar outro slot de DPS mediano.