- All Star Tower Defense X Sung Jin Woo refere-se à unidade chamada Jin Sung.
- Taxa de invocação: Jin Sung é uma unidade de cinco estrelas com uma chance de invocação anunciada de 1%.
- Materiais de ascensão: Colete sete Jin Daggers, cinco Purple Ghost I e cinco Rainbow Ghost III.
- Habilidade principal: Arise invoca Blood Commander, uma unidade de sombra secundária permanente de DPS.
- Build recomendada: Speed oferece uma utilidade valiosa, enquanto Power é a opção mais forte focada em dano.
Visão geral de All Star Tower Defense X Sung Jin Woo
All Star Tower Defense X Sung Jin Woo é representado no jogo por Jin Sung, uma unidade terrestre de elemento Purple e cinco estrelas inspirada em Sung Jin-Woo de Solo Leveling. Ele começa como um atacante de alvo único e, depois, obtém ataques de área circulares e em linha por meio de upgrades. Seu quinto upgrade desbloqueia Arise, permitindo que ele invoque Blood Commander, uma sombra de elemento Red que permanece no campo e ataca de forma independente.
Jin Sung deve ser visto como um carry que exige alto investimento. Sua forma final requer bastante dinheiro, três colocações e uma árvore de upgrades adicional para Blood Commander. Em troca, a unidade oferece dano elevado, passivas que escalam, suporte de sangramento e um atacante secundário permanente.
Destaques do vídeo:
- Invocação e configuração de traits de Jin Sung
- A missão de evolução Jin Dagger
- Farm de Purple Ghost por meio de desafios
- Comportamento de Arise e Blood Commander no campo de batalha
| Característica | Jin Sung |
|---|---|
| Raridade | 5 estrelas |
| Elemento | Purple |
| Tipo de torre | Terrestre |
| Colocações | 3 |
| Custo de implantação | 700 |
| Níveis de upgrade | 7 |
| Custo total base | 45.000 |
| Tipo de ataque máximo | AoE Circular |
| Habilidade característica | Arise |
O nome pesquisável do personagem é Sung Jin-Woo, mas a página da unidade e o nome usado no jogo são Jin Sung. Use os dois nomes ao procurar builds, materiais ou páginas da wiki.
Início de jogo
Jin Sung começa com ataques rápidos de alvo único e alcance curto. Implante-o cedo apenas quando outra unidade puder cobrir vazamentos ou grupos de inimigos.
Meio de jogo
O Upgrade 2 adiciona Quick Slash e transforma o ataque em AoE circular, tornando-o mais confiável contra inimigos agrupados.
Fim de jogo
O Upgrade 5 desbloqueia Arise, enquanto o Upgrade 7 concede Flashy Finisher e o ataque de área mais forte de sua rota padrão.
Como obter e ascender Jin Sung
Jin Sung é obtido por meio de Summon, com a página da unidade mencionada listando uma chance de 1%. Depois de obtê-lo, a ascensão exige materiais de desafio e uma recompensa de missão. As sete Jin Daggers vêm da missão do NPC Jinu, enquanto os materiais Ghost estão associados ao farm de desafios.
A missão das adagas pode ser difícil porque utiliza duas bases e inclui inimigos capazes de atordoar unidades implantadas. Prepare um núcleo de dano confiável antes de tentar concluí-la repetidamente. Um trait forte pode reduzir a necessidade de reposicionamento e recuperação, mas as combinações elementais e o posicionamento cuidadoso continuam sendo importantes.
Invoque Jin Sung
Verifique os banners de Summon ativos e obtenha Jin Sung. Não presuma que a aparição de uma unidade em um banner garanta que ela continuará disponível na próxima rotação.
Farme materiais Ghost
Execute o desafio que concede os materiais Ghost necessários. Purple Ghost I e Rainbow Ghost III são os principais recursos de ascensão listados para Jin Sung.
Conclua a missão de Jinu
Fale com o NPC Jinu e conclua a missão necessária. A missão concede Jin Daggers, e são necessárias sete para a receita de ascensão.
Abra o menu de ascensão
Confirme que você possui sete Jin Daggers, cinco Purple Ghost I e cinco Rainbow Ghost III antes de iniciar a ascensão.
Ascenda e teste Arise
Ascenda Jin Sung e, depois, implante-o em uma fase maior para observar o ataque em linha, o efeito de sangramento e o posicionamento de Blood Commander.
| Material | Quantidade | Fonte principal ou requisito |
|---|---|---|
| Jin Dagger | 7 | Missão do NPC Jinu |
| Ghost I (Purple) | 5 | Material relacionado a desafios |
| Ghost III (Rainbow) | 5 | Material relacionado a desafios |
| Jin Sung | 1 unidade | Summon, com chance anunciada de 1% |
A missão das adagas pode atordoar várias unidades e utiliza duas bases. Leve cobertura para ambas as rotas em vez de depender de uma única formação defensiva compacta.
Checklist de ascensão:
- Obter Jin Sung por meio de Summon
- Coletar sete Jin Daggers
- Coletar cinco Purple Ghost I
- Coletar cinco Rainbow Ghost III
- Preparar unidades para uma missão com duas bases e atordoamento
Rota de upgrades e desempenho em combate
A rota padrão de Jin Sung o transforma gradualmente de uma unidade rápida de alvo único em um carry de dano em área. Seus ataques iniciais são úteis contra alvos específicos, mas seu primeiro grande ponto de virada chega no Upgrade 2, quando Quick Slash muda o tipo de ataque para AoE Circular.
O Upgrade 4 adiciona Lingering Slash e muda o tipo de ataque para AoE em Linha. O Upgrade 5 desbloqueia Arise, e o Upgrade 7 concede Flashy Finisher com um ataque circular maior. O upgrade final custa 15.000, elevando o investimento total base de Jin Sung para 45.000.
| Upgrade | Custo | Dano | Alcance | SPA | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Implantação | 700 | 235 | 12 | 2 | Alvo único |
| Upgrade 1 | 700 | 470 | 12 | 2 | Alvo único |
| Upgrade 2 | 1.500 | 1.215 | 19 | 4 | Quick Slash, AoE Circular |
| Upgrade 3 | 2.500 | 1.600 | 21 | 4 | Dano e alcance aprimorados |
| Upgrade 4 | 4.600 | 2.515 | 28 | 5 | Lingering Slash, AoE em Linha |
| Upgrade 5 | 9.000 | 2.925 | 30 | 5 | Desbloqueia Arise |
| Upgrade 6 | 11.000 | 3.510 | 30 | 5 | Dano aprimorado |
| Upgrade 7 | 15.000 | 7.200 | 34 | 8 | Flashy Finisher, AoE Circular |
No nível padrão máximo, os valores normais listados chegam a 7.200 de dano, 34 de alcance e 8 segundos de SPA. O perfil de dano da unidade muda significativamente após Arise, pois Blood Commander adiciona um atacante separado em vez de simplesmente modificar o ataque existente de Jin Sung.
Priorize o Upgrade 2 para controle de grupos no início, o Upgrade 5 para Arise e o Upgrade 7 quando a economia da fase puder sustentar o investimento final.
Arise e Blood Commander
Arise invoca Blood Commander, uma sombra terrestre de elemento Red que luta permanentemente ao lado de Jin Sung. Blood Commander usa um ataque em linha e aplica dano de sangramento. Inimigos sangrando sofrem dano adicional, dando à dupla uma pressão sustentada maior do que o ataque principal de Jin Sung sozinho.
Blood Commander possui quatro upgrades e um custo total listado de 34.000. Como a sombra não pode ser vendida separadamente, planeje sua posição antes de ativar Arise. A unidade de suporte normalmente aparece à esquerda de Jin Sung quando há espaço, então girar Jin Sung antes da implantação pode ajudar a alinhar o comandante com a rota dos inimigos.
| Upgrade de Blood Commander | Custo | Dano | Alcance | SPA | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Implantação | N/A | 735 | 25 | 3.5 | AoE em Linha, sangramento |
| Upgrade 1 | 3.500 | 795 | 25 | 3.5 | Dano aumentado |
| Upgrade 2 | 5.500 | 1.015 | 25 | 3.5 | Dano aumentado |
| Upgrade 3 | 11.000 | 2.975 | 32 | 8 | Commander’s Cuts |
| Upgrade 4 | 14.000 | 3.965 | 32 | 8 | Upgrade final da sombra |
Traits, Hidden Potential e builds recomendadas
Traits e Hidden Potential podem mudar o desempenho de Jin Sung em diferentes modos. All Star é uma poderosa opção de trait premium para um carry, pois melhora a eficiência geral da unidade, embora também aumente o custo de implantação. Uma configuração focada em dano é melhor para jogadores que querem que Jin Sung funcione como uma unidade principal de DPS, enquanto a rota Speed oferece utilidade para sessões de farm mais longas.
O sistema de Hidden Potential oferece três rotas: Power, Range e Speed. Cada rota contém efeitos passivos diferentes, então escolha de acordo com a função que Jin Sung desempenhará, em vez de selecionar nós aleatoriamente.
| Build | Árvore de habilidades | Melhor uso | Principal vantagem |
|---|---|---|---|
| Carry de DPS | Power | Fases infinitas e fases difíceis da história | Chance crítica, marcação, penetração de escudos |
| Controle de longo alcance | Range | Rotas que exigem cobertura mais ampla | Alcance adicional, dano verdadeiro, potencial de ricochete |
| Farmer de utilidade | Speed | Farm prolongado e suporte de renda | Ataques mais rápidos, chance de resistência a atordoamento, utilidade de renda |
A rota Power é a escolha mais clara quando Jin Sung precisa carregar o dano da equipe. Seus efeitos listados incluem uma chance de marcar inimigos para aumentar o dano recebido, dano adicional contra elementos favoráveis e uma chance de penetrar escudos.
A rota Range é mais situacional. Ela pode produzir efeitos úteis de dano verdadeiro e ricochete, mas alguns benefícios dependem bastante de chance e do posicionamento dos inimigos. Use-a quando o layout do mapa for mais importante do que o dano bruto.
A rota Speed pode ajudar no farm e em conclusões repetidas. Seus nós listados incluem uma chance de atacar novamente, uma chance de evitar dano de elementos fracos e uma chance de gerar o dobro de renda quando a unidade elimina um inimigo. Isso a torna atraente para builds de progressão flexíveis.
Jin Sung usa o elemento Purple, enquanto Blood Commander usa Red. Verifique o quadro de elementos da fase antes de apostar em uma configuração de carry solo, especialmente em mapas de desafio com combinações desfavoráveis.
Dicas práticas de posicionamento
- Posicione Jin Sung onde seus ataques AoE posteriores cubram a seção mais longa da rota dos inimigos.
- Gire-o antes da implantação se quiser que o ataque em linha de Blood Commander fique voltado para a rota.
- Não ative Arise em um local apertado sem verificar onde a sombra surgirá.
- Use uma unidade separada para as ondas iniciais quando o custo de implantação de Jin Sung atrasar a defesa inicial.
- Combine-o com uma unidade de suporte quando a fase exigir uma economia mais forte ou buffs para toda a equipe.
Funções nas fases, planejamento de equipe e FAQ
Jin Sung é mais eficaz quando a equipe apoia sua cara curva de upgrades. Ele pode se tornar o principal causador de dano depois de alcançar seus pontos de virada de AoE, mas nem sempre é a melhor primeira unidade para uma onda inicial difícil. Uma unidade inicial de baixo custo, uma unidade de farm e um buffer de suporte podem dar a ele o tempo e o dinheiro necessários para alcançar Arise.
A unidade também se beneficia do conhecimento do mapa. Algumas fases recompensam um alcance amplo, enquanto outras favorecem ataques em linha ou vantagens elementais. Monte a equipe em torno da fase, em vez de presumir que uma única rota da Skill Tree terá o mesmo desempenho em todos os lugares.
Unidade inicial
Lida com as primeiras ondas enquanto você economiza para Jin Sung ou realiza seus upgrades.
Unidade de economia
Fornece o dinheiro necessário para o investimento combinado em Jin Sung e Blood Commander.
Unidade de suporte
Melhora o dano ou o desempenho dos ataques e ajuda a dupla a alcançar pontos de virada mais fortes.
Cobertura elemental
Responde a fases onde unidades Purple ou Red enfrentam uma combinação desfavorável.
| Espaço da equipe | Função recomendada | Por que é importante |
|---|---|---|
| Espaço 1 | Defensor inicial | Evita vazamentos antes de Jin Sung alcançar o AoE |
| Espaço 2 | Economia | Sustenta o custo base de 45.000 e o investimento em Arise |
| Espaço 3 | Jin Sung | Carry principal e invocador de sombras |
| Espaço 4 | Suporte | Melhora o dano, o alcance ou a velocidade de ataque |
| Espaço 5 | Contador elemental | Lida com modificadores desfavoráveis da fase |
| Espaço 6 | Utilidade flexível | Adiciona cura, cobertura de elevações ou controle de grupos adicional |
Use Jin Sung como peça central de uma equipe equilibrada, não como a única unidade em campo. Sua forma mais forte exige tempo, dinheiro e uma rota segura para realizar os upgrades.
Q: All Star Tower Defense X Sung Jin Woo é o mesmo que Jin Sung?
Sim. Jin Sung é o nome usado no jogo para a unidade de cinco estrelas baseada em Sung Jin-Woo. Pesquisar os dois nomes ajuda a localizar a página correta da unidade e informações sobre builds.
Q: Quais materiais são necessários para ascender Jin Sung?
A receita listada exige sete Jin Daggers, cinco Ghost I (Purple) e cinco Ghost III (Rainbow). As Jin Daggers vêm da missão do NPC Jinu, enquanto os materiais Ghost estão associados a desafios.
Q: O que Arise faz?
Arise invoca Blood Commander, uma sombra permanente de elemento Red que luta ao lado de Jin Sung. Blood Commander usa um ataque AoE em linha e aplica dano de sangramento.
Q: Qual rota de Hidden Potential é a melhor?
Power é a escolha geral mais forte para um carry de dano. Range depende mais do mapa, enquanto Speed oferece efeitos úteis de farm e utilidade.
Para obter valores adicionais da unidade, habilidades e comparações de builds, consulte a página de Jin Sung na Wiki de All Star Tower Defense X.