Tabla de elementos de All Star Tower Defense X: enfrentamientos y unidades - Guía

Tabla de elementos de All Star Tower Defense X: enfrentamientos y unidades

Aprende la tabla de elementos de All Star Tower Defense X, los multiplicadores de daño, los ciclos de contraataque y las agrupaciones de unidades para formar mejores equipos.

2026-08-20
Equipo de Wiki de All Star Tower Defense X
Guía rápida
  • Tabla de elementos de All Star Tower Defense X: Cinco elementos siguen una relación circular de contraataques.
  • Enfrentamiento favorable: La unidad atacante inflige 2x de daño contra su objetivo contrarrestado.
  • Enfrentamiento desfavorable: La unidad atacante inflige 0.25x de daño contra un elemento desfavorable.
  • Unidades neutrales: Las unidades sin efecto elemental no reciben daño elemental basado en los enfrentamientos.
  • Mejor hábito: Comprueba los elementos de los enemigos antes de colocar unidades de daño o invertir en mejoras.

Explicación de la tabla de elementos de All Star Tower Defense X

El sistema de elementos otorga a las unidades una ventaja o desventaja específica contra ciertos enemigos. La tabla utiliza cinco colores elementales: Azul, Verde, Rojo, Naranja y Morado. En lugar de clasificar un elemento como universalmente superior, el sistema recompensa a los jugadores que identifican el tipo de enemigo y responden con la unidad correcta.

El ciclo de contraataques es circular. El Azul contrarresta al Rojo, el Rojo al Naranja, el Naranja al Morado, el Morado al Verde y el Verde al Azul. Esto significa que cada categoría elemental tiene un objetivo favorable y uno desfavorable.

Elemento atacanteFuerte contraDébil contraDaño fuerteDaño débil
AzulRojoVerde2x0.25x
VerdeAzulMorado2x0.25x
RojoNaranjaAzul2x0.25x
NaranjaMoradoRojo2x0.25x
MoradoVerdeNaranja2x0.25x

Las reglas elementales de la fuente describen la misma relación en una cadena sencilla: el Azul vence al Rojo, el Rojo vence al Naranja, el Naranja vence al Morado, el Morado vence al Verde y el Verde vence al Azul. Para consultar el directorio completo de unidades, visita la página de Elementos de la Wiki de All Star Tower Defense X.

Azul

  • Contrarresta al Rojo
  • Débil contra el Verde
  • Algunos ejemplos son Etri, Frost Moon, Koku y Water Goddess

Verde

  • Contrarresta al Azul
  • Débil contra el Morado
  • Algunos ejemplos son Airren, Zorro, Gen, Koro y Super Borul

Rojo

  • Contrarresta al Naranja
  • Débil contra el Azul
  • Algunos ejemplos son Devil, Kujo, Spade y Super God Koku

Naranja

  • Contrarresta al Morado
  • Débil contra el Rojo
  • Algunos ejemplos son Alligator, Renitsu, Venus y Zaruto

Morado

  • Contrarresta al Verde
  • Débil contra el Naranja
  • Algunos ejemplos son Dark, Freezer, Killer y Vegu
Consejo para leer la tabla

Considera la tabla como un ciclo en lugar de una lista de niveles. El elemento correcto depende de los enemigos que estén llegando actualmente a tu ruta.

Cómo utilizar el sistema de enfrentamientos elementales

Las bonificaciones elementales son más importantes cuando una oleada de enemigos contiene un tipo elemental predecible. Una unidad con el contraataque adecuado puede obtener una gran ventaja de daño, mientras que un atacante con una mala combinación puede perder la mayor parte de su daño indicado. La diferencia es lo bastante grande como para afectar las decisiones de colocación, el momento de mejorar y la unidad que debería recibir apoyo.

Por ejemplo, una unidad Verde que ataca a un enemigo Azul recibe el multiplicador favorable. Una unidad Roja que ataca a ese mismo enemigo Azul está en un enfrentamiento desfavorable e inflige solo una cuarta parte de su daño normal. Estos efectos se aplican según el elemento de la unidad y el del enemigo.

1

Identifica el elemento del enemigo

Comprueba el color elemental del enemigo antes de elegir tu unidad principal de daño. No asumas que la unidad con mayor daño de tu colección es automáticamente la mejor opción.

2

Selecciona el elemento de contraataque

Enfrenta al enemigo con el elemento que lo contrarresta. Usa Verde contra Azul, Azul contra Rojo, Rojo contra Naranja, Naranja contra Morado o Morado contra Verde.

3

Coloca la unidad en la ruta principal

Coloca la unidad de contraataque donde pueda atacar al objetivo durante varios ciclos. Un multiplicador favorable es más útil cuando la unidad tiene un alcance fiable y oportunidades repetidas de ataque.

4

Mejora después de confirmar el enfrentamiento

Invierte en mejoras después de confirmar que la unidad está golpeando al tipo de enemigo previsto. Esto evita gastar recursos en una unidad que está funcionando con el multiplicador desfavorable.

5

Vuelve a comprobar las oleadas mixtas

Si una oleada incluye varios elementos, divide las funciones entre las unidades en lugar de obligar a un solo atacante a cubrir todos los objetivos. Las unidades neutrales también pueden proporcionar un daño constante cuando la cobertura elemental es complicada.

Elemento enemigoContraataque recomendadoEvitar como contraataque principalFunción práctica
RojoAzulVerdeUsa unidades de daño Azules para obtener el multiplicador favorable
NaranjaRojoMoradoMantén a las unidades Rojas concentradas en los objetivos Naranjas
MoradoNaranjaRojoLas unidades Naranjas son la respuesta directa
VerdeMoradoNaranjaLas unidades Moradas obtienen la ventaja del enfrentamiento
AzulVerdeRojoLas unidades Verdes deberían encargarse de los objetivos Azules

La distinción clave está entre la fuerza de la unidad y la fuerza del enfrentamiento. Una unidad poderosa utilizada contra el color equivocado puede rendir peor que una unidad menos impresionante que reciba la bonificación de 2x. Por ello, las decisiones de formación deben tener en cuenta tanto el rendimiento normal de la unidad como su función elemental.

Evita el multiplicador desfavorable

Una unidad que golpea a un elemento desfavorable inflige 0.25x de daño. Si un ataque parece inusualmente poco eficaz, comprueba el enfrentamiento antes de reemplazar la unidad o cambiar la configuración del mapa.

Grupos de unidades elementales y cobertura de la colección

La página de elementos de All Star Tower Defense X organiza las unidades en las categorías Roja, Verde, Azul, Naranja, Morada y Neutral. Las listas siguientes condensan los nombres disponibles en grupos de consulta rápida. Las formas, variantes del vestíbulo, unidades emparejadas y versiones de selección permanecen como entradas separadas cuando aparecen por separado en el material de origen.

Utiliza estos grupos para identificar qué colores ya cubre tu colección. Una colección equilibrada no necesita tener el mismo número de unidades de cada elemento, pero debería darte acceso a respuestas para los tipos de enemigos que encuentras con mayor frecuencia.

ElementoEjemplos de unidadesUso al formar la colección
RojoDevil, Kujo, Spade, Super God Koku, Tomi, YuniContrarrestar enemigos Naranjas
VerdeAirren, Dark Wing, Gen, Koro, Super Borul, ZorroContrarrestar enemigos Azules
AzulEtri, Frost Moon, Koku, Lami, Water Goddess, WhitestacheContrarrestar enemigos Rojos
NaranjaAlligator, Renitsu, Shield Master, Venus, Xerxes, ZarutoContrarrestar enemigos Morados
MoradoDark, Freezer, Killer, Kosuke, Stampede, VeguContrarrestar enemigos Verdes
NeutralMiniYouDaño constante sin efecto elemental

Las unidades del elemento Rojo enumeradas en la fuente incluyen Magma Marine, Devil, Flaming Tiger, Cyber Psycho, Blood Commander, BOX, Explosion Artist, Ikki (Hollow), King Kaoe, Kujo, Lil Bomber, Sorcerer Killer, Spade, Super God Koku, The Strongest One, Tomi, Yuni, Anti Magician (Demon), Dual Servant, Ikki (HalfMask), Ikki & Ice Queen, Janji, Nezichi, Ruffy (Lobby), Ruffy (Lobby) & Janji, Spirit Detective & Ruwabara, Spirit Detective (Orb), Anti Magician, Ikki (Early), Kogan (Kid) y Spirit Detective.

Las unidades del elemento Verde incluyen Spider Boss, Flower Trainer, Airren, Dark Wing, Fighter Eagle, Hybrid No.8, Kuroma (Yoko), Meduka, Onwin, Spiral Pilot, Star Boy, Super Borul, Zesty General, Zorro, Borul, Gen & Killer, Gen, Handsome-Jo & Savon Master, Handsome-Jo, Humble-Swordman (Selection), Koro (Lobby) y Koro.

Las unidades del elemento Azul incluyen Etri, Frost Moon, Patternine, Brano Cuciarati, Mercury Guardian, Mysterious X, Pegasus Warrior, Shark Ninja, Silent-Swordsman, Sky God, Tony Stark, Underwater God, Water Goddess, Whitestache, Ziek (Beast Giant), Neymar (Trapper), Neymar & Mbappe, Savon Master, Shirtless Magician, The Cursed One, Ice Queen, Koku, Lami y Uru.

Cobertura de la colección

Los nombres de las unidades anteriores están agrupados por elemento, no clasificados por daño o rareza. Usa la tabla para comprobar la cobertura y luego compara las demás habilidades y requisitos de colocación de cada unidad.

Referencia de los elementos Naranja, Morado y Neutral

Las unidades Naranjas y Moradas completan los lados restantes del ciclo elemental. El Naranja es fuerte contra el Morado, pero débil contra el Rojo. El Morado es fuerte contra el Verde, pero débil contra el Naranja. Mantener disponibles ambos colores ayuda a evitar que la colección dependa de un solo enfrentamiento.

ElementoUnidades incluidas en la referenciaContraataque fuerte
NaranjaSupreme Leader, Alligator, Enraged-Swordman, Expert Sorcerer (Serious), Fire Officer, Future T, Masochist Lady, Red Servant, RenitsuMorado
NaranjaShield Master, Six Seven, Slayer Mage, Venus, Xerxes, Zaruto (Beast Cloak), Expert Sorcerer, RuwabaraMorado
NaranjaSuper Koku, Zaruto (Sage), Zio Brundo, Captain, Jon Jo, ZarutoMorado
MoradoMichishibo, Blackstache, Cursed Talker, Dark, Freezer (Final Form), Gakukai, Jokato Koju, Jin SungVerde
MoradoKiller (Serious), Nerotto Riso, Nighty, Soul The Boy, Super God Vegu, Xero, Freezer, KillerVerde
MoradoKosuke (TS), Mbappe (Copycat), Ramen Grill-Master, Stampede, Vegu (Mind), Kosuke, VeguVerde
NeutralMiniYouSin efecto de contraataque elemental

La referencia identifica a MiniYou como una unidad de elemento Neutral. Las unidades neutrales no aplican un efecto elemental a los enemigos, por lo que son útiles cuando necesitas una cobertura constante sin planificar en torno al ciclo de cinco colores. No deben considerarse un sexto elemento oculto.

Una estructura de equipo práctica puede combinar:

  • Una o más unidades del elemento que esperas enfrentar.
  • Un segundo contraataque para oleadas mixtas o fases alternativas.
  • Una unidad Neutral para infligir daño estable cuando el enfrentamiento no está claro.
  • Unidades de utilidad cuyo valor provenga de sus habilidades, alcance, apoyo o control de masas en lugar del daño elemental.
Consejo para un equipo equilibrado

Busca una cobertura elemental flexible en lugar de llenar todos los espacios con el mismo color. El daño redundante puede ser menos útil que una respuesta fiable contra un elemento enemigo diferente.

Lista de comprobación y preguntas frecuentes de la tabla de elementos

Utiliza esta lista antes de comenzar una fase difícil o ajustar una configuración defensiva. Se centra en las decisiones que tienen el mayor impacto sobre el daño elemental.

Antes de desplegar:

  • Identifica los colores elementales que aparecen en la fase
  • Lleva al menos una unidad que contrarreste el elemento principal de los enemigos
  • Evita depender de un atacante con un enfrentamiento desfavorable durante toda la oleada
  • Ten disponible una unidad Neutral para encuentros inciertos o mixtos
  • Vuelve a comprobar las formas y entradas emparejadas de las unidades antes de finalizar la formación
Punto de controlPreguntaAcción correcta
Exploración del enemigo¿De qué color es el enemigo que se aproxima?Selecciona el elemento que lo contrarresta
Prueba de daño¿La unidad inflige daño normal, aumentado o reducido?Confirma la relación de la tabla
Cobertura del equipo¿La colección puede responder a más de un color?Añade un segundo elemento o una opción Neutral
Momento de mejorar¿La unidad está atacando a un objetivo favorable?Mejora después de confirmar el enfrentamiento
Selección de forma¿Es una forma de unidad incluida como entrada separada?Verifica la entrada exacta de la colección antes de desplegar

Q: ¿Qué es la tabla de elementos de All Star Tower Defense X?

Es un sistema de contraataques de cinco elementos que utiliza Azul, Verde, Rojo, Naranja y Morado. Cada elemento es fuerte contra un color y débil contra otro.

Q: ¿Qué elemento contrarresta a los enemigos Azules?

El Verde contrarresta al Azul. Una unidad Verde que ataca a un enemigo Azul recibe el multiplicador de daño favorable de 2x descrito por las reglas elementales.

Q: ¿Qué ocurre cuando una unidad ataca a un elemento desfavorable?

La unidad inflige 0.25x de su daño normal contra el elemento desfavorable. Comprueba el enfrentamiento antes de asumir que la unidad es débil.

Q: ¿Las unidades Neutrales tienen una ventaja elemental?

No. Las unidades Neutrales no tienen un efecto elemental contra los enemigos. Aun así, pueden proporcionar un daño constante cuando la cobertura elemental no está disponible o no está clara.

Recordatorio final

Memoriza el ciclo como el Azul vence al Rojo, el Rojo vence al Naranja, el Naranja vence al Morado, el Morado vence al Verde y el Verde vence al Azul. Después, verifica el color exacto del enemigo antes de cada decisión importante de despliegue.

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